【VRChat】LongBow/Twinblade「Habakiri(ハバキリ)」【Weapon Model】
- ダウンロード商品¥ 800
同じ製品をGumroadでも販売しています。お好みのストアでお求めください。 The same product is also available on Gumroad. Please purchase at the store of your choice. https://namekotuki.gumroad.com/l/Habakiri 弓・双剣可変型のSF風武器モデルです。 Unity Constraintを利用した可動、Avatar Dynamicsを利用した各種制御、矢のパーティクル発射、アニメーションを含むセットアップ済みUnityPackageが付属します。 PC版VRChatのアバター向けにセットアップされています。Mobile版VRChat向けには設計されていません。 アバターに導入するための説明画像入りです。 Standardシェーダーでセットアップされていますが、VRCで一般的に使われるシェーダー向けにMetalic、Roughness、Glossinessをそれぞれグレースケールで出力したテクスチャを同梱しています。 一部シェーダーにAoinu WorksにてCC0ライセンスで配布されているReflex Sightシェーダーを改変したものを使用しています。 VRChatでの使用を想定しています。 Uni-Virtual License採用 (2022/08/20)暫定的にセットアップ説明動画を用意しました。以下のURLより閲覧できます。 https://youtu.be/l04zbaGQJQM 別売りの「アマヅチ(Amazuchi)」との組み合わせによる追加機能もあります。 https://namekotuki.booth.pm/items/3249987 This is a sci-fi model weapon model that transforms into a bow or twinsword. Includes a pre-setup UnityPackage that includes mobility using Unity Constraint, various controls using Avatar Dynamics, arrow particle firing, and animation. It is set up for PC VRChat avatars; it is not designed for Mobile VRChat. It is set up with the Standard shader, but includes textures with Metalic, Roughness, and Glossiness output in grayscale for the shaders commonly used in VRC. Some shaders are modified from Reflex Sight shader distributed by Aoinu Works under CC0 license. Contains an explanation image to be introduced to your avatar. It uses Uni-Virtual License (2022/08/20)We have tentatively prepared a video explaining the setup. It can be viewed at the following URL. https://youtu.be/l04zbaGQJQM Additional functions are available by combining with "Amazuchi" (sold separately). https://namekotuki.booth.pm/items/3249987
付属ファイル/Include files
.fbx ,png .unitypackage
利用規約/Terms of Use(2021/09/11 Updated)
注意:個人での商用利用とは「収益化されたライブ配信」「収益化された動画」「ゲームでの取り出し不可能な状態でのモデル利用」を想定しています。 アバターへ組み込んだ状態での販売や、モデルやテクスチャを流用したものの販売はUVライセンス基礎条項4、7.3の違反となります。 本モデルはUVライセンスで公開されています。 本モデルでは基礎条項に加え、個別条項をもとに以下の行為を許可します。 ・個人の商用利用の許可 ・法人の利用の許可 ・二次的著作物の配布の許可 ・政治的利用、宗教的利用の許可 ・成人向け表現(性的表現)の許可 ・成人向け表現(暴力表現)の許可 本データは以下の特記事項があります。 ・本製品の購入者本人に限り、VRChatにおいて公開アバターとしてのアップロードを許可するものとする。 ただし、アップロードされた公開アバターにより購入者または利用者に不利益が生じた場合、販売者は責任を負わないものとする。 規約全文は下記URLを参照してください。 https://uv-license.com/ja/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&ddw=true&pru=true&seu=true&veu=true&remarks=true Note: Personal commercial use is intended for "monetized live streaming," "monetized video," and "use of models in a game in a non-extractable state". The sale of avatars with models or textures incorporated into them, or the sale of models or textures that have been appropriated, is a violation of the UV Licensing Basic Terms 4 and 7.3. This model is released under UV license. This model allows the following actions based on Individual terms in addition to the Basic Terms. ・Personal Commercial Use ・Corporate Commercial Use ・Distribution of Derivative Works ・Political or Religeous Use ・For Adults, Sexual Expressions Use ・For Adults, Violence Expressions Use This data has the following special notes. ・Only the purchaser of the Product shall be permitted to upload a public avatar on VRChat. However, the Vendor shall not be liable for any disadvantage caused to the purchaser or user by the uploaded public avatar. For the full text of the rules, please refer to the following URL. https://uv-license.com/en/license?utf8=%E2%9C%93&pcu=true&ccu=true&ddw=true&pru=true&seu=true&veu=true&remarks=true
更新履歴/Update Logs
V1.3.0(Combined Assets V1.1.0) 2024/06/18 ・新機能「アメノハバキリ」の実装 ・上記機能の実装に伴うPrefab及びAnimatorの更新 ・テクスチャファイルの一新 ・管理をしやすくするためにパラメーター名を変更 ・複数武器の同時装備を可能に変更(他の武器も最新版に更新する必要があります) ・Weapon Window機能の削除 ・Implementation of the new function "Ame-no-Habakiri" ・Prefab and Animator were updated to implement the above functions. ・Renewal of texture files ・Changed parameter names for easier management. ・Changed to allow multiple weapons to be equipped at the same time (other weapons must also be updated to the latest version). ・Removed Weapon Window function. V-.-.- ・表記変更により最新版が分かりにくくなっていたため、旧バージョンのファイルをダウンロードリストから排除しました。旧バージョンが必要な場合は連絡をください。 ・Due to a change in notation, the latest version was difficult to find, so we have eliminated the older version of the file from the download list. Please contact me if you need an older version. V1.2.4(Avatar Scaling Particle Fix) ・VRChatの新機能「Avatar Scaling」を用いた際に装備出現時のパーティクルのサイズが変更されていなかった問題の修正 ・デフォルトでBaseマテリアルにOcclusionを適用した状態に変更(不要ならOcclusionの値を0にすることで無効化できます。) ・グレースケールのAmbinent Occlusionテクスチャを追加収録 ・他武器との共用アセット(Animation)などの現行最新版への更新 ・Fixed an issue where the size of particles when equipment appeared was not changed when using the new "Avatar Scaling" feature of VRChat. ・Changed the default to Occlusion applied to the Base material (can be disabled by setting the Occlusion value to 0 if not needed). ・Grayscale Ambinent Occlusion textures have been added. ・Update shared assets (e.g. Animation) with other weapons to the latest version of the current version. V-.-.-(Combined Assets V1.0.2) ・Menu ParameterにRecolyceaが追加されていなかった問題の修正 ・Fixed problem with Recolycea not being added to Menu Parameter V-.-.-(Combined Assets V1.0.1) ・全武器統合済みAnimator Controller等のアセットをRecolyceaを含むものへの更新とバージョン表記の追加 ・Updated all weapon integrated Animator Controller and other assets to include Recolycea and added version notations V1.2.3 ・振りアクションの制御方式の変更(振りの感度が高くなり、低フレームレート時のレスポンスが改善されます) ・他の武器の更新に合わせた更新 ・The control method of the swing action has been changed (the sensitivity of the swing is increased and the response at low frame rates is improved). ・Updates in line with updates to other weapons. V1.22a ・Animator Controllerの一部遷移が正常に動作していなかった問題を修正 ・Fixed an issue where some transitions in Animator Controller were not working properly. V1.22 ・Animator Controllerの一部遷移に削除されたパラメーターが設定されていたのを修正 ・Fixed deleted parameters set for some transitions in Animator Controller V1.21 ・Animator Controllerを微妙に修正 ・操作紹介のyoutube動画へのリンクを同梱 ・Slightly modified Animator Controller ・Included is a link to a youtube video of the operation introduction. V1.20Early Access ・Avatar Dynamicsによる操作に対応 ・上記対応に伴い制御系の一新 (導入方法は変わりませんが、操作説明などは用意出来ていません) ・Supports operation with Avatar Dynamics ・Renewal of control system to accommodate the above (The installation method remains the same, but I are not able to provide any operating instructions now.) V1.12e ・一部のParticleのScaling ModeがLocalになっていたのをHierarchyに変更 ・Changed the Scaling Mode of some Particles from Local to Hierarchy. V1.12d ・Prefab内の「Armature.L」と「Armature.R」をデフォルトで表示に変更。 ・Changed "Armature.L" and "Armature.R" in Prefab to display by default. V1.12c ・Roughness、Glossiness、Metalicをグレースケールで出力したテクスチャを追加(VRCで使われる一般的なトゥーンシェーダーを利用する際に使えます) ・Add grayscale textures for Roughness, Glossiness, and Metalic. (this can be used when using the common toon shaders used in VRC). V1.12b ・アニメーションが一部古いものになっていたのを修正 ・Fixed some outdated animations. V1.12a ・一部マテリアルの同梱忘れがあったのを修正 ・Fixed a problem where some materials were forgotten to be included. V1.12 ・矢の発射のエフェクトを追加 ・弓を引いている間のみ装備者のみに見える照準表示を追加 ・Unity2019環境下での暴発問題へ対策 ・投げるアクションの意図せぬ連続発動を対策(HandOpen以外のハンドサインを一度挟まないと再度投げないように) ・Added the effect of firing arrows. ・Added a sight display that is visible only to the equipped player while the bow is drawn. ・Added a countermeasure to the outburst problem under the Unity 2019 environment. ・Added a countermeasure to the unintentional continuous activation of the throw action (It is not possible to throw again unless a hand sign other than HandOpen is inserted once). V1.11a 1.装備、装備解除時のウィンドウ表示の不足ファイルと導入説明の追加 1.Added missing file and introduction explanation for window display when equipping and unequipping. V1.11c 1.弓アクション時に動作すべきConstraintのSourceが消失していた問題の修正 2.FX Layerの全StateのWrite Defaultをオフにする変更(Write Defaultに関しては未知の挙動が多いので不具合があるかもしれせん) 1.Fixed an issue where the Constraint Source that should work during bow actions was disappearing. 2. Changed to turn off Write Default for all States in FX Layer (there are many unknown behaviors regarding Write Default, so there may be a bug). V1.11(Only for Avatars3.0) 1.アーツモード及び弓形態からの投擲アクションの実装 2.ファイル構造の変更 3.その他多数の調整 4.導入説明画像の更新 1.Implemented throwing action from arts mode and bow form. 2. Changed file structure 3. Many other adjustments 4.Update the introduction description image V1.10A(HotFix) 1.矢のパーティクルが間違った方向に発射される問題を修正(Prefabの更新) 1.Fixed an issue that caused arrow particles to fire in the wrong direction.(Update prefab) V1.10 1.矢のパーティクルにトレイルを追加、着弾時のエフェクトパーティクルを変更。 2.アニメーションファイル、Constraint設定等の微細な修正 1. Added trails to arrow particles and changed the effect particles when they hit. 2. Minor modifications to animation files, Constraint settings. V1.09 1.疑似トレイルが余分に400個以上のパーティクルを発生させていた問題を修正。 1.Fixed an issue where the trail was generating an extra 400+ particles. V1.08 1.一定速度以上で振ると発生するトレイルを実装。 2.左利き用、両逆手持ち、両順手持ちのアニメーションを追加。Avatar3.0のみ持ち替え時の中間アニメーションも実装。 3.Avatar3.0からハンドサインによる操作モードを削除。 1. Implemented a trails that occurs when you shake it quickly. 2. Added left-handed, overhanded, and underhanded animations. Only Avatar 3.0 has an intermediate animation when switching. 3. Removed gesture operation mode from Avatar 3.0. V1.05 1.Avatar3.0にて納刀時に初期位置に正常に戻らない問題を修正。 1.Fixed a problem in Avatar 3.0 that the blade would not return to the initial position when it was put on. V1.04 1.Avatar3.0にて弓モードと双剣モードの変更が正常に動作しなかった問題を修正。 1.Fixed the problem that the change of bow mode and twin sword mode did not work properly in Avatar 3.0. V1.03(Avatar3.0 Update) 1.アバター3.0向けに再セットアップしたものを実装。 2.アクションメニュー用のアイコン画像を作成。 1.Implemented Avatar 3.0 compatible. 2.Create icon image for action menu. V1.02 1.矢の着弾時の消滅エフェクトが正常に動作するように修正。 2.刃部分のマテリアルの透明度を下げて背景が白い場合に視認できなかった問題を修正。 3.本体のスケールを変えた際に発射される矢のスケールも変更されるよう変更 1.Fixed the disappearing effect when the arrow hits to work properly. 2.Fixed an issue where the transparency of the material of the blade part was lowered and it was not visible when the background was white. 3.Change the scale of the arrow fired when changed the main body scale. V1.01 1.矢の発射機構及びアニメーションを変更、コライダーによるワールド干渉等の問題を軽減 1.Change arrow fire system and animations.It reduced problem by collider.